Avertissement préalable : Va sans dire que cet article ne prétend pas faire l’apologie d’aucune drogue, ni d’aucun comportement. Je sais que ça coulait de
source pour mes lecteurs habituels mais on est jamais à l’abri d’un curieux Googlisant « Drogue et Jeu de Rôle »…
Qu’ils soient fumeur, buveur, drogué ou accro aux sensations fortes, les personnages « dépendant » sont un grand classique dans le Jdr. Non sans raisons ! Car après tout, ils sont « typés »,
ont un côté « Bad Boys » et peuvent être joué plus facilement qu’un personnage plus « lisse ». A l’origine de cela se trouve bien souvent le choix d’un Désavantages de type "dépendances"
(du drogué au médicament au nymphomane en passant par l’alcoolique).
Cette article à vocation a vous aider à exploiter au mieux ce qu’il faut bien appeler un « grand classique » des systèmes de création de personnage de type « Edges and Flaws ».
Voyons ensemble comment le jouer au mieux étape par étape :
I) Dépendance à quoi ?
La première étape est de définir « à quoi » (substance, situation, comportement etc) le personnage va être dépendant. Cette étape est fondamentale et il ne faut pas hésiter à revenir dessus si
in fine vous ne vous sentez pas d’attaque pour gérer les contraintes de la dépendance que vous avez choisi initialement.
II) Comment se procure-t-il sa dose ?
Cette question est fondamentale, parce que 1) on ne peut pas devenir dépendant à quelque chose qu’on ne peut pas se procurer - ou alors pas longtemps tant le sevrage va être immédiat – et 2)
c’est un aspect qui rappellera aux autres joueurs la dépendance de votre personnage aussi efficacement que s'il consommait devant eux... Et la facilité d'accès à la dépendance peut
également influencer la création du personnage.
De manière générale, ils y a trois types de Dépendances selon la plus ou moins grande facilité avec lequel on peut se les procurer :
- Dépendance simple
Il s'agit des dépendance "simples" à satisfaire parce que légal et/ou disponible très facilement (alcool, tabac, nourriture, masturbation, travail, paracétamol,
sport, télévision..) et ne elles posent pas trop de soucis. Peu coûteux et disponible sans talent particuliers, l’approvisionnement ne pose pas de réel problème.
- Dépendance contrôlé
Ici on trouve les dépendances d'accès réglementés (les médicaments dans un monde contemporain par exemple) ou carrément illégale (drogue, intrusion dans un lieu interdit). Dans ce cas
l’approvisionnement doit être prévu lors de la création du personnage (fournisseur, moyen financier, justificatif de possession en cas d’arrestation etc…) mais peut se limiter à quelques points
placés en « Contact » (Dealer, ami médecin ou pharmacien..).
- Dépendance lourde
Ce sont les plus contraignantes, elles nécessitent le concours d’une personne tiers - volontairement ou non - ou d’une situation particulière (sexe, sang de vampire, vitesse, meurtre rituel,
adrénaline…). Là, il faut penser à donner à son personnage les moyens d’obtenir sa « dose » (et d’y survivre !) et cela va considérablement plus - orienter la création du personnage (ses
compétences en particuliers).
III) Le rythme de consommation
Souvent les jeux n'envisagent la consommation que sur la base d'un rythme régulier (1 fois par jour, par semaine, par mois). Ce modèle "mécanique" n'est souvent pas trés intéressant et
rarement jouer, sauf bien sûr dans des cas spécifiques (voyage, emprisonnement...) où "le facteur temps" prend une réelle importance.
Alors plutôt que de vous focaliser sur la durée qui doit séparer chaque prise, je vous conseil plutôt de vous concentrer sur le facteur déclanchant la consommation. En effet une dépendance n'est
pas neutre et hormis certaines drogues qui provoquent un réel besoin physique, les dépendances sont habituellement des moyens de "gérer" une situation stressante ou de satisfaire
un besoin d'ordre psychologique (recherche d'un état second...).
En gros, la question que vous devez vous pouvez poser: cet dépendance cest pour faire face à quoi (ou plutôt pour ne PAS faire face à quoi) ?
IV) Conséquence sur le personnage
On n'est pas dépendant impunément. La consommation d'une dépendance à trois types d'effets sur laquel il vous faudra réfléchir et choisir à en avance.
- Le manque
Cela commence toujours par une phase de manque. Votre personnage cherche à satisfaire sa dépendance, comment se comporte-t-il ? A-t-il des symptômes physiques (tremblement, sueur, claquement de
dent...), comment son comportement va-t-il changer (violence, supplication, sur-joué...) ?
Jusqu'où est-il capable d'aller pour satisfaire son besoin (de la plainte à l'agression physique) ?
Comment ce comporte-t-il si il ne peut vraiment pas y avoir accès ?
- Conséquence court-terme :
Le personnage vient de consommer (ou est en cours mais les effets son déjà là), comment son comportement change-t-il ?
Souvent il y a la détente (qui est la plupart du temps l'effet recherché), mais les substances additives (type alcool, drogue ou médicament) ont souvent des effets secondaires
beaucoup plus fort (ébriété, hallucination, état second...).
C'est souvent sur cet aspect là que les joueurs débutants se focalisent et en rajoute plus qu'il n'en faut.
Par rapport au RP je ne donnerais qu'un conseil que m'a donné un jour mon prof de théâtre, pour jouer un personnage ivre : "une personne ivre va toujours tenter de cacher son
ivresse". Ainsi hormis pour les substances les plus violentes, il faut toujours essayer de rester pudique, chercher (maladroitement) à cacher son état, et
surtout ne jamais chercher à jouer une caricature - ça arrive malheureusement bien assez vite.
Bon après ça c'est si l'ambiance de la partie se veut sérieuse :) Parce que sinon ENJOY !!
- Conséquence Long-terme :
Un comportement répétitif même le plus bénin qui soit finis toujours par laisser des marques sur une personne. Sans forcément que cela soit perceptible immédiatement ou même que cela ait des
conséquences "techniques" sur le personnage. Pensez-y si la campagne est prévue pour continuer un certain temps !