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Pour Quelques XPs de plus

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Jeu de rôle et folie : Les types de folie (I/III)

Jeu de rôle et folie : Les types de folie (I/III)

« Douce, douce… C’est la chan-son de la folie Plus je l’entends, ha, ha Et plus je ris, hi, hi. » John incarnant un Malkavian La Folie n’est pas un sujet sur lequel je suis bien à l’aise pour écrire car elle a de très (trop) nombreuses manifestations...

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Capacité Héroïque : Jouer un illusionniste

Capacité Héroïque : Jouer un illusionniste

La capacité à générer des illusions se rencontre très fréquemment dans les jdr. Les jeux à magie comportent la plupart du temps une facette « illusion » et souvent il existe un groupe de personne lié à la tromperie et à l’Illusion (culte de Mask dans...

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Capacité Héroïque : Les Capacités Récurrentes ou "le Rôliste et ses C.H.U.M.s"

Capacité Héroïque : Les Capacités Récurrentes ou "le Rôliste et ses C.H.U.M.s"

Petit clin d'oeil à notre ami Tom et à son épisode 8 de la bataille de Farandor , et si vous ne connaissez pas je vous conseil de Googeliser "Tom et ses Chums" c'est distrayant sans être prise de tête Attention, même si les débutants peuvent le lire,...

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Comment rester le Chef d'un Groupe (II/II)

Comment rester le Chef d'un Groupe (II/II)

Cet article est la suite de l'article "Comment devenir le Chef d'un groupe" que vous trouverez ici. Alors ça y est vous ? Vous êtes autoproclamé chef et les autres membres du groupe semblent d’accord ? Bravo ! C’est encore la manière la plus directe pour...

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Capacité Héroïque : La Télékinésie

Capacité Héroïque : La Télékinésie

Souhaitant poursuivre mon oeuvre de "réhabilitation des pouvoirs délaissés-mais-vachement-pratique", commencé avec le Vol , je vais vous présenter le pouvoir de faire bouger les objets à vue et sans les toucher. Je veux bien sûr parler de la Télékinésie...

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Real Life RPG - Les vacances sont finis...La Suite

Real Life RPG - Les vacances sont finis...La Suite

Article Perso Les plus assidus de mes lecteurs se souviennent sans doute que j'ai repris des étude pour décrocher un diplôme. Les plus distrait d'entre vous pourrons se rafraîchir la mémoire en lisant cet article et celui-là . Je ne vais pas faire durer...

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Comment devenir le Chef du groupe (I/II)

Comment devenir le Chef du groupe (I/II)

Dans cet article nous allons voir ensemble ce qu'il faut faire devenir le chef de son groupe. Pour éviter d’avoir à me répéter sur ce qu’est un chef de groupe, sur son rôle et sur sa mission je vous invite à aller voir un des mes précédents articles qui...

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Capacité Héroïque : La Force Surhumaine

Capacité Héroïque : La Force Surhumaine

La force surhumaine est sans doute LE pouvoir héroïque le plus répandu dans à travers l'histoire de l'humanité et cela dans toutes les mythologies, anciennes comme contemporaine (Hercule, Samson, les Géants, Hulk, Superman...). C’est également une des...

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Retour sur Rogue Trader

Retour sur Rogue Trader

Rogue Trader j'en ai déjà parlé ici . Mais puisqu'on me demande mon retour sur le scénario que j'ai joué voilà ce que j'en pense : - Sur le jeu : J'ai été agréablement surpris, Rogue Trader est réellement à part, il est un des rares jeux qui me donne...

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Capacité Héroïque : Conseils pour personnage volant.

Capacité Héroïque : Conseils pour personnage volant.

Que ce soit grâce à des ailes, un équipement technologique, un superpouvoir, une capacité surnaturelle, un objet magique ou encore un sort la capacité de voler dans les airs est très fréquente dans le Jdr. Pourtant force m’a été donné de constater qu’elle...

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