Rogue Trader j'en ai déjà parlé ici. Mais puisqu'on me demande mon retour sur le scénario que j'ai joué voilà ce que j'en pense :
- Sur le jeu :
J'ai été agréablement surpris, Rogue Trader est réellement à part, il est un des rares jeux qui me donne une réelle impression de liberté, cela par la combinaison de deux facteurs :
1) Absence de supérieur hiérarchique.
Le Rogue Trader dispose d'un réel statut, il est détenteur d'une Charte Impériale qui lui donne un niveau Noble ou quasiment. Ce statut lui évite de simplement "recevoir ses missions" de la part d'un supérieur/employeur (à la Shadowrun ou à la INS/MV). Dans Rogue Trader on propose, on négocie, mais on n'ordonne PAS.
2) Possession de moyen suffisant
Le RT est accompagné d'un vaisseau que le joueur a créé en fonction de ses souhaits. Même le plus petit possible fait la taille d'une grosse ville, il dispose donc nécessairement des moyens (matériels et humains) de sa politique. Qui plus est le vaisseau peut l'accompagner (presque) partout ce qui est particulièrement commode.
Beaucoup de jeux offrant une grande liberté vont restreindre le champ d'action des joueurs par des ressources limités au moins au début ("Pavillon Noir" ou "Guilde El dorado"). Et ces ressources même quand elles sont développés sont souvent limités dans l'espace c'est-à-dire que hors de leurs camps les personnages doivent se débrouiller avec les moyens du bord ("Nobilis", "Ars Magica").
- Sur le scénario :
Ouvert et très très riche en opportunité (trop ? Non ! Est-ce possible de toute manière ?
), il offre de multiple fins possibles tout en donnant suffisament de "lot de consolation" en cas d'échec de la trame principale (à savoir récupérer un objet en échange de la propriété d'une planète).
- Sur la maîtrise :
Maîtrise impeccable de Ren's, qui a réussit à nous laisser un grand sentiment de liberté tous en nous maintenant dans la trame du scénario. Presque pas de combat "obligatoire", des Orks plus vrais que nature (spéciale Dédikass à la Grenade nommée "Gro Bobo" et au bras momifié en guise de porte-clés), des concurrents crédibles et présents, sans être étouffant.
Reste à voir comment va être géré la phase gestion de la planète (ellipse ? scénario-étape pour en développer le plein potentiel ?).
- Sur le Groupe :
C'est là où le mat blesse, car du fait de notre inexpérience du jeu nous avons négligé un aspect essentiel du jeu : Le combat spatial.
A part mon perso (un Explorateur) et le RT, aucun des autres personnages n'avait de "Poste de combat" où il était réellement efficace en combat spatial. Il nous manquait en particulier un Cannonier et un Pilote (rien que ça...
). Cela nous a obligé à faire nos jets "par défaut" (c'est à dire prendre la carac de l'équipage) et nous réduit à être des spectateurs.
RT étant un jeu Space-Opéra, ne pas être efficace en combat spatial nous pénalisera forcément tôt ou tard (au moins en terme d'opportunité manquée);
Il va nous falloir remédier à cela (piste envisagée : attribution de "poste de combat" avec des aspects à développer, voir changement de perso pour avoir un Void-Master).
- Sur la Comparaison avec Dark Heresy
Même si on est dans le même univers les ambiances sont très différentes :
Dans DH on est plus "à la Débrouille" :
Outre que dark Heresy est l'exemple même des "jeux à missions", on retrouve les caractéristiques suivantes :
- L'argent et les munitions sont comptés (une rafale de bolter = 3 x ton salaire mensuel).
- Les personnages ne peuvent compter que sur leurs propres force de frappe/connaissance. Le seul fait de ne pas avoir la compétence dans le groupe va suffire à vous handicaper.
- De plus on peut échouer une mission et cela peut avoir des conséquences graves pour l'Imperium..
Dans RT on est plus dans "l'Opportunité" :
Dans ce jeu toute les richesses de l'univers sont à la portée de celui qui saura en saisir les opportunités :
- Il faut savoir garder l'esprit ouvert car se contenter de suivre le scénario c'est ce priver de bien des richesses.
- Un pouvoir d'achat qui se comptes en millier d'armes ou en équipements cybernétiques de haute qualité
- Pas/peu de conséquence grave pour l'univers en cas d'échec (seulement pour vous mais c'est bien assez !).
- Les personnages sont rarement menacés directement, en effet le RT dispose d'important moyen militaire : une armé d'homme de mains prêt à l'aider, des armes assez puissantes pour ravager la surface d'une planète et une base de replis en permanence à proximité...