Tout d'abord JOYEUX NOEL !
Pfiou chuis crevé moi
Comme vous le savez mes articles paraissent avec régularité, un mercredi et un dimanche sur deux. Cela nous fait un article tout les 10-11 jours en moyenne. Le rythme initial d'un article pas semaine était un chouilla trop tendu pour moi, celui de 10 jour est parfait car comme ça j'ai un peu de marge en cas de manque de temps ou de panne d'inspiration.
Heu...
Pourquoi je disais ça moi ?
Ah oui je me souviens...
C'était pour vous dire qu'en ce beau jour de Noël, je n'ai pas résisté à l'envie de vous offrir, outre mes meilleurs voeux pour ces fêtes de fin d'année, ce magnifique article qui me semble parfaitement de circonstance.
LE TREIZIEME RÔLE :
Oui c'est moi ? On m'appelle ?
Mais non... Pas "guerrier"..."Rôle" on te dit, pour ceux qui voudrait avoir les épisodes précédant c'est ICI , LA et un peu LA
Le Buffeur (aka "Petit Papa Noël")
Le Buffeur est le personnage dont la principale fonction est de rendre ceux qui l'entourent plus puissant. Cela peut-être le technicien/artisan qui améliore votre matériel, le prêtre/barde de D&D 3 avec ses bénédictions/chants, le Meneur de guerre de DD 4, le rogue-trader ou le missionnaire dans Rogue Trader, l'alchimiste de Qin avec ses potions, le "Booster" de Brave New World. Malgré cette fonction "généreuse", qui le rendra très sympathique auprès des autres membres du groupes, le Buffeur est loin d'être un "cadeau" (mouhaha). Il souffre d'un grand nombre de désavantage qu'il vous faut bien avoir en tête avant de vous lancer là-dedans.
- Le Jeu ne prévoit pas toujours de capacité de Buff et quand c'est le cas ce n'est pas toujours évident (il faut déjà connaître le jeu). De plus les Buff ne sont pas toujours à la hauteur du sacrifice demandé au Buffeur (l'achimiste de Qin par exemple...).
- La puissance apportée au groupe par le Buffeur est rarement proportionnelle à la "place" qu'il y occupe. En effet dans un groupe de petit taille (3-4), où chaque "place compte", un personnage doit apporter un avantage réel au reste de l'équipe. Cela est moins handicapant. pour les groupes de taille plus importante (6-8) qui peuvent se payer le "luxe" d'avoir un ou deux membres pas très efficaces.
- Le Buffeur est ZE second rôle par excellence (pire encore que le Soigneur qui peut avoir son heure de gloire en sauvant les gens in extremis) oubliez les solos, les actes héroïques et les actions d'éclat.
- La frustration ressentie conduit souvent le Buffeur à se "Buffer" lui même. Ce qui in fine n'est que rarement un bon calcul (autant faire de base un perso "fort" plutôt qu'un perso "moyen" qui peut ponctuellement devenir "fort").
Je conseil donc de toujours coupler son rôle de Buffeur avec un autre rôle (exemple Rogue trader : Leader/Buffeur ou le prêtre Soigneur/Buffeur de D&D). Il est possible de jouer un Buffeur "pur" en campagne, car contrairement au Touche-à-tout,le Buffeur reste compétitif à haut-niveau, mais je ne le recommande qu'à des joueurs matures et/ou expérimentés qui ont bien conscience de la place ingrate qui risque de les attendre.
Et pour rire un peu