Dans cet article vous allez peut être enfin découvrir pourquoi toutes vos campagnes ne sont pas aussi grandiose que ces histoires qu'on peut voir dans les grands films...
"Vouloir être les héros de l'histoire", voila en quelques mots ce qui pousse beaucoup de rôlistes à venir jouer.
Devant un choix critique pour le(s) personnage(s) d'un livre ou d'un film, le rôliste se demande souvent : qu'aurais-je fait si j'avais été à sa place ? Aurais-je été à sa hauteur ? Aurais-je fait mieux ? Aurais-je fait moins bien ?
En fait on peut résumer cela à : Comment aurait été le film si j'en avais été le héro ? Comment pourrais-je savoir cela ?
Sauf que vous n'êtes pas n'importe qui, vous êtes un rôliste...
Bonne nouvelle, on a peut-être enfin trouvé la réponse.
Découvrez ce qui ce serait passé si une bande de rôlistes avait pris les commandes d'une trilogie intitulée :

Alors Rôlistes ! Sortez vos feuilles et vos dés ! MeuJeu ! Tremblez derrière vos écrans ! Et que commence la saga
- LE MENEUR DES ANNEAUX -
"Imaginez un groupe de joueurs ayant, par un inexplicable hasard, échappé à la lecture des romans de JRR Tolkien. Imaginez un MJ aussi inconsciemment que naïf, décidant de leur offrir les terres du milieux sur un plateau ; quadrillé et estampillé D&D le plateau. Imaginez les affronts que quelques réflexes et tics rôlistes pourraient faire à l’œuvre du maître …"
Pour la suite c'est ici,
Pour les anglophones, l'original se trouve sur le site de Shamus Young, je vous invite à le lire car les pages sont souvent accompagnées de commentaires et de réflexions sur le déroulement d'une campagne.
Ce webcomic est particulièrement drôle et joue à merveille sur le contraste existant entre la noblesse de la quête, la beauté des images et les attentes et comportements des joueurs.
Outre son l'humour, il y a, à mon sens, une portée pédagogique, l'utilisation du Seigneur des anneaux, considéré par beaucoup comme à la base de la Fantasy actuelle, est révélateur de l'impact que peut avoir le comportement des joueurs sur l'ambiance et la réussite d'une campagne aussi fabuleuse soit-elle.
Car n'oubliez pas, amis joueurs, que même le meilleur des scénarios peut être ruiné par :
- L'absence d'interaction avec les Personnages Non-Joueurs
- La rapacité des joueurs
- La réflexion méta-jeux
- Les digressions
Rassurez vous le MeuJeu n'est pas non plus épargné :
- Le manque d'originalité
- L'absence de récompense
- Les incohérences
- Le dirigisme
Pour les fan de Space-Op, il existe aussi une version Star Wars